Legjobb Játékverseny Más Oldalak Versenyezz, és pénzt kereshetsz
Blogok
Az egyedi termékek általában gyorsan elfogynak, ami sürgető érzést kelt a rajongókban, hogy megszerezzék kedvenc részeiket. Az e-sportban az eszközök elhelyezése magában foglalja a márkás termékek és szolgáltatások the websites összekapcsolását az új fogadási élményhez. Ez magában foglalja a játékon belüli hirdetéseket, a résztvevők által a versenyek során használt márkás kütyüket, vagy akár a márka által finanszírozott digitális játékbeli dolgokat. Nem titok, hogy az e-sport dominanciája az elmúlt két évtizedben gyorsan növekedett. Az e-sport, amely egykor a számítógép-rajongók és az árkád-látogatók számára volt ritka szórakozás, ma már nemzetközi és hagyományos jelenség. Manapság, mivel a nézők összehasonlíthatják magukat minden más sportesemény nézettségi adataival, sőt elérhetik vagy meghaladhatják azokat, a játékosok egyre több embert vonzanak, és életüket az e-sportolók megszerzésére fordíthatják.
Az elmúlt 10 évben az e-sport funkciók hatalmas fejlődésen mentek keresztül, olyan játékokkal, mint a Dota, a történetekből kivont kategória, és a Restrict-Strike is elérhető. Az e-sportolók egyik legismertebb bevételszerzési módja az eseményekből származó bevételek felhasználása. Néhány a legnagyobb versenyek közül, mint például a Worldwide (Dota 2), a Fortnite Community Glass és a Group of Legends Community Title, több millió dolláros nyereményalapokat kínálnak. A televíziós jogok beszerzése is nehézkes az e-sport versenyek esetében, mivel csak néhány televíziós eseményt láthatunk, és a közönség inkább online nézheti őket. Ennek eredményeként a szponzoráció ma már fontos módja a legtöbb e-sport liga bevételszerzésének.
Ez a nő számos Stalk nyakkendő-incheshez vezetett a képzésünkön, ő írta az összes SEL-módszerünket, és szakértő a neurodiverzális megértés lépéseiben. Lehet póló, kulcstartó, aláírt emléktárgy és még sok más. Tehát jelenleg nem igazán nagy bevételt generál, mert az e-sport ajándékoktól való távolmaradás elég baklövés. Ezek a kapcsolatok időbe telhetnek, és azt fogod mondani, hogy az új írók nagy bizalommal fordulnak hozzád. Fontos, hogy megnézd, mit állít a versenyengedélyed, amikor jogokat hirdetsz.
Pénzáramlások az eSportban: Hogyan profitálhatnak az eSport szervezetek?

„Az e-sporton belül nincs minden szakágra vonatkozó preferált szabályozó” – magyarázza Sergey Glamazda. „Csak a legújabb szellemi tulajdonnal rendelkező játékfejlesztők dönthetik el, hogy vonatkoznak-e importszabályozások vagy sem. Ha a pénztárcád engedi, egy klub bármikor megvásárolhatja a felhasználókat az új évben. Az írók a verseny és a vágy mellett érvelnek, mivel a DOS-3 hetek alatt rendszeresen változtatnak bizonyos játékmechanikákat.”
Tartalom
A vállalatok azért szeretnek eSport csapatokat szponzorálni, mert így közönségüket a saját fogyasztóikká alakíthatják. Egy olyan márka támogatása, amely lelkes eSport csapattal rendelkezik, segít megerősíteni a vállalat hitelességét a célközönség körében. Másodszor, keressen egy versenyt, amelyre regisztrálni szeretne az új versenyek keresése során, majd kattintson a „regisztráció” gombra.
Az új eSport játékosok
Míg a Valve online játékfejlesztő a Dota 2 „Az új Világ körül” versenyeit a játékokon belüli versenyjutalom-vásárlásaik 25percent-ának hozzáadásával támogatja, hogy a nyereményalaphoz jusson, nem meglepő, hogy a Dota 2 összes csúcsán a profik állnak. A Dota rajongói, akik elkötelezettek amellett, hogy a játékosok nyereményalapjait az egekbe szökdécseljék, gondoskodtak arról, hogy a legújabb leggazdagabb e-sportolók ebből a játékból származzanak. Az e-sportban a sportesemények és más csapatversenyek helyett a versenydíjak 80-90percent-a a résztvevőknek, nem pedig a kluboknak jut. Általában az új bevételeket arányosan osztják el az alsóbb vonalak között, a fejük feléig, esetleg egy kicsit nagyobb jutalékot kapva. Ugyanakkor a nyereményalap normál jutalékának felét az edző és az elemző kapja (mindegyik körülbelül 5percent-ot). „Minden játéknak megvan a saját üzleti stílusa, hogy embereket népszerűsítsen” – mondja Sergey Glamazda, a Virtus.special e-sport klub főigazgatója.

A nagy tőkével rendelkező gyakori résztvevők bőkezű bevételre tehetnek szert áruk konverziójából. Ilyen például az elit League of Legends játékos, a „Rekkles”, személyre szabott ajándékokat osztogat, amelyek éves bevételük kritikus összegét tartalmazzák. A kezdő profik, vagy azok, akik csak a legjobb e-sportból érkeznek, általában minimumot kapnak. Bevételüket főként rövid távú versenynyeremények, streamelés és szerény csapatfizetések biztosítják.
A támogatási kifizetéseket általában pénzügyi átutalások vagy más elektronikus fizetési lépések révén teljesítik. A pénzes videojáték-versenyek felkeltik azok érdeklődését, akiket érdekel, hogyan kerülhet ki a fogadásból. Mivel az e-sport nem igényel olyan valódi tapasztalatot, mint a hagyományos futballjátékok, sokan elhihetik, hogy kiesnek a játékból.
Az egyfordulós Fortnite és PUBG Cellular versenyek rövidek és lépésről lépésre haladóak. Ezek a legjobb módot kínálják arra, hogy élvezd az agresszív játékot anélkül, hogy túl sok időt kellene rászánnod. Segítenek olyan versenyeket rendezni, amelyek a legalacsonyabb esélyekkel indulnak, és maximális élvezetet nyújtanak. Az e-sport szervezetek és a résztvevők is visszatérhetnek az ajándékok konverziójának köszönhetően.
- Nemcsak a nagy egyetemek ösztöndíjakat kínálnak, hanem e-sport programokat is bevezetnek.
- De nem, ahogy a globális dominancia megnőtt, a nem rendszerszintű márkák elkezdték elismerni az e-sportban rejlő lehetőségeket, mivel egy jó értékesítési rendszerrel rendelkeztek.
- Eddig ezek az új bevételi csatornák nem termeltek annyi pénzt, hogy önmagukban is el tudnának viselni egy igazi ligát.
- Egy másik lehetőség, amellyel a játékosok pénzt kereshetnek a YouTube-on, a kapcsolt termékek értékesítése.
Végül, bizonyos e-sport versenyek bevételt generálnak az eseményekhez kapcsolódó jogok átadásából. A legújabb rendezvényszervezők ezeket a jogokat értékesítik egy televíziós csatornán vagy streaming szolgáltatáson keresztül, amely követi a streaming szolgáltatást, és az eseményt otthonról vonzza a nézőkhöz. Ha a nevek a lineáris e-sport marketinget tekintik nyereségesnek, akkor ez egy új lökés lehet az online eseményekbe való belépéshez az e-sport szponzoráció helyett. Az e-sport csapatoknak számos olyan problémával kell megküzdeniük, amelyek befolyásolják a profitjukat, például a változó piaci trendekkel.





